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イベント期間中の制限・ルール 基礎ルール 宣戦布告について バトルフェスについて バトルフェスptアップスキルについて シールド兵について シルバーメダルについて ランキングについて TPについて 地位について リーダー サブリーダー アタッカー ディフェンダー ヒーラー メンバー アビリティ発動について 全力攻撃について 掲示板について その他注意事項 基礎ルール ・バトルフェス期間中に12回ギルドバトルを開催します!! 終了時刻になると、対戦中もしくは宣戦布告中であっても、ギルドバトルは強制的に終了になります。 ・宣戦布告の受付時間はそれぞれのギルドバトル開始から60分間となります(終了時間30分前まで)。 ・敵のリーダーやサブリーダー、アタッカーやディフェンダーやヒーラーに勝利すると通常より多くのバトルフェスptを獲得できます。 ■各地位に勝利した際の獲得倍率 1.リーダー⇒1.5倍 2.サブリーダー⇒1.2倍 3.アタッカー⇒1.2倍 4.ディフェンダー⇒1.2倍 5.ヒーラー⇒1.2倍 ・シールド兵を雇っている場合、バトル相手が獲得するバトルフェスptを半分にすることができます。ただし、耐久力が0になると、その効果は失われます。 また、シールド兵は、ギルドのリーダーおよびサブリーダーのみが雇うことができます。 ・イベント期間中は以下の行動が制限されます。 1.ギルドを除隊する 2.ギルドを解散させる(リーダー) 3.ギルドから除隊させる(リーダー) 4.リーダーを引き継ぐ 5.リーダーの引継ぎ申請をする(リーダー) 6.ギルドバトル中に、ギルドメンバーの地位を変更する(リーダー) このページの上部へ 宣戦布告につい て 宣戦布告はギルドメンバー全員に権利があります。宣戦布告をするとバトルフェスへのエントリーが行われ、マッチングが終了後、対戦相手となるギルドを自動で決定します。 対戦ギルドを任意に選択することはできません。また、行った宣戦布告を取り消すことはできません。 このページの上部へ バトルフェスについて 勝利してバトルフェスptが得られるのは、バトルフェス中のギルドバトルでのみです。 1回のバトルで獲得できるバトルフェスptの上限は1100です。 ※ただし、「月の砂(いのちの砂)を1個使用して全力攻撃」を行ったバトルは、獲得バトルフェスptの上限が解除されます。 相手からバトルをしかけられて勝利しても、バトルフェスptは増えません。また、ギルドバトルで勝利してもマーニは増減しません。 1回のギルドバトルで100回敗北させた相手とは戦うことができなくなります。対戦ギルドメンバー選択ページにて「100敗させたため戦えません」 という表示がでた場合、相手ギルドメンバーと100回戦い敗北させた事となりますので、別の対戦相手をお探しください。 また、相手がプロテクションを使用した場合は、発動中のみ制限が解除されます。または相手ギルドメンバーが全員、もしくは5人にバトル制限がかかると、相手全員の制限が解除され、再度バトルをしかけることができるようになります。 1回のギルドバトルの制限時間は1時間30分です。制限時間が過ぎると宣戦布告中やギルドバトル中であっても強制的に終了となります。 強制的に終了となった場合は、勝利判定のアニメーションや結果ページは表示されません。次回のギルドバトル開始時にアニメが表示される場合があります。あらかじめご了承ください。 このページの上部へ バトルフェスptアップスキルについて 獲得バトルフェスptアップのスキル持ちカードは、デッキのなかに複数枚入れていても1回のバトルで最大1回までしか発動しません。ただし、シールド兵とバトルした際には発動しません。また、バトル中に必ず発動するわけではありません。 このページの上部へ シールド兵について シールド兵が有効なのは、1回のギルドバトル中に5人までです。耐久力は5人までの合計値で表示されます。 6人以上保有している場合に、耐久力が0になったとしても、ギルドバトル中に追加登場することはありません。 ギルドバトル中にシールド兵を雇った場合、次のギルドバトルからシールド兵が有効になります。 シールド兵はバトルフェスイベントが終了しても、無くなりません。次回のバトルフェスイベント時に使用できます。 このページの上部へ シルバーメダルについて 所属ギルドメンバー以外のユーザーに、シルバーメダルを贈ることはできません。 所持しているシルバーメダルは、イベント終了一定期間を過ぎると0になります。贈られたシルバーメダルも無くなります。 1回のギルドバトルの獲得バトルフェスpt3000ptごとにメダルを1枚獲得できます。 このページの上部へ ランキングについて ランキング確定後にギルドを抜けた場合、ランキングに表示されるギルド名は以前所属していたギルド名になります。 このページの上部へ TPについて TP(テンションポイント)は以下の行動で回復します。 ・バトルをしかけた時 ・チャージを行った時 ・メンバーにエールを使ってもらった時 ・バトル前に友人にお知らせを送った時 ※TPはギルドバトル開始時に0になります。TPを消費せずに溜めていても、次のギルドバトルには持ち越せません。 このページの上部へ 地位について リーダーが任命できるギルドメンバーの地位は、サブリーダー、アタッカー、ディフェンダー、ヒーラーの4つです。リーダーからいずれも任命されていないギルドメンバーはメンバーとなります。地位にはそれぞれ基本能力と、アビリティという特殊能力を持っています。 このページの上部へ リーダー 【基本能力】 ・攻撃力・防御力5%増加 ・ギルドメンバーがバトルするたびにTP回復 このページの上部へ 【アビリティ】ドラゴンエクスプロージョン ギルドメンバー全員の攻撃力と獲得バトルフェスptが長時間大幅アップ。 ※アビリティ効果終了後、5分で再使用が可能になります。 このページの上部へ サブリーダー 【基本能力】 ・攻撃力・防御力3%増加 ・リーダーのTPを代理チャージ ・リーダーのTPが最大のとき、ドラゴンエクスプロージョンを代理発動可能 ※サブリーダーの代理チャージで回復するTP、攻魔力、防魔力は、リーダー自身がチャージした場合の半分です。 ※サブリーダーの代理チャージ後、リーダーは20分間自分でチャージできません。 【アビリティ】ドラゴンランス ギルドメンバー全員の攻撃力と防御力、獲得バトルフェスptが短時間小アップ。また、相手ギルドメンバーの全力攻撃を封じる。 ※リーダーとサブリーダーのアビリティは重複して発動しません。 ※サブリーダー同士のアビリティは重複して発動しません。 ※アビリティ効果終了後、5分で再使用が可能になります。 このページの上部へ アタッカー 【基本能力】 ・攻撃力5%増加 【アビリティ】シールドブレイク バトル相手の防御力を一定の割合ダウン。 ※使用したバトル1回のみ有効です。 このページの上部へ ディフェンダー 【基本能力】 ・防御力5%増加 ※今回のバトルフェスから、「倒されるまでバトル対象を自分のみとする」「攻魔力50未満のデッキからはダメージを受けない」の2点の基本能力が削除されました。 【アビリティ】プロテクション バトル対象を自分のみにする。効果発動中は自分の防御力が大幅アップし、攻魔力50以下でバトルをしかけられても自分の防魔力が減らないようになる。バトルに負けるか、一定時間で解除。 ※プロテクションは同じギルドメンバーで重複して発動することができません。解除された時に別のギルドメンバーが発動できるようになります。 ※アビリティ発動時から、5分で再使用が可能になります。 このページの上部へ ヒーラー 【基本能力】 なし 【アビリティ】ヒール 自分以外の任意のギルドメンバーの攻魔力/防魔力を大幅に回復。 このページの上部へ メンバー 【基本能力】 なし 【アビリティ】エール 自分以外の任意のギルドメンバーの攻魔力とTPを少量回復。 このページの上部へ アビリティ発動について 1.バトルをしかけてTPを貯める! 消費攻魔力に応じて貯まります。 2.チャージボタンでTPと攻魔力・防魔力を回復! 20分ごとに回復することができます。 3.友人へバトルフェスを通知してTPを獲得! バトル準備画面から、友人へ通知を出すとTPが10回復します。 ※通知は、すでにドラモンマスターをプレイしている友人にのみ送信されます。 4.TPが貯まったら発動ボタンでアビリティ発動!! 使用制限時間経過後、TPが貯まるたびに使用できます。 このページの上部へ 全力攻撃について 月の砂(いのちの砂)を1個使用すると「全力攻撃」を行うことができます。なお、攻魔力が最大まで回復している場合、「全力攻撃」ボタンは出現しません。 ※シールド兵・ギルド兵に対しては行えません。 ■デッキ 「全力攻撃」は従来通り、現在選択しているデッキを使用してのギルドバトルとなります。 ■攻魔力・防魔力 「全力攻撃」でギルドバトルを行うと、デッキの消費攻魔力にかかわらず、バトル後の攻魔力は0になります。 また、この際攻撃力は上昇しません。 ※アビリティ発動や地位による基本能力などでの攻撃力はアップします。バトル相手の防魔力も通常通り、1回のバトルと同じように減少します。 ■獲得バトルフェスptの計算 「全力攻撃」でバトルに勝利した際の獲得バトルフェスptは以下の通りに計算されます。 ・使用したデッキの攻魔力ではなく、最大攻魔力を消費した計算でバトルフェスptが獲得できます。また、敗北した場合、バトルフェスptは獲得できません。 ・1回のバトル相手とのバトルで獲得できるバトルフェスptの上限値(1100)を解除して計算されます。 このページの上部へ 掲示板について ギルドの掲示板に発言を書き込むと、5分間攻撃力が3%上昇します。発言後20分以内は、再度発言しても攻撃力は上昇いたしません。 このページの上部へ その他注意事項 対応を想定していないブラウザからのご利用が発覚した場合は、サポートや補填の対象にならないことがございます。 各ブラウザに搭載されておりますバック機能やボタンの連続押下等を利用し、予期せぬ動作が発生した場合も、サポートや補填の対象にならないことがございます。 このページの上部へ
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ヒルダ・ランブリング リバース 称号名 備考 術使い 占い師 ハーフ 元・王の盾 孤独を知る女 酒好き トレジャーハンター 本のソムリエ ナイスウェイトレス 自由姐さん ドリーム・クリア ミス・パーフェクト トラベラー チェロ奏者 バニーハンター 世界仰天不思議発見 七星陣発見 冒険家 偉大なる冒険家 驚愕の冒険家 バトルマスター G・トレジャーハンター オークションの達人 ブラボーナイツ? PSP版で追加 カレギアナイツ? PSP版で追加 最強タッグ? PSP版で追加 やりこみお姉さま? PSP版で追加 天下無双? PSP版で追加 天下一姐さん? PSP版で追加
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《「崩れた盾騎士」(コラプス・シールドナイト)》 (SR) (火/闇) (8) クリーチャー:(デーモン・コマンド/チーム銀河) (12000) ■〈ギャラクシールド〉[火/闇(6)] ■自分のターンのはじめに、このクリーチャーが表向きで自分のシールドゾーンにあれば、コストを支払ったものとして召喚する。 ■T・ブレイカー ■スピードアタッカー ■このクリーチャーがバトルゾーンまたは表向きで自分のシールドゾーンにあれば、自分の手札に加えるコスト7以上のシールドカードすべてに「S・トリガー」を与える。 作者:(豆大福) 関連 《「邪悪帝」》 《絶対の盾騎士》 評価 名前 コメント
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墓返す者リビング・マスター VR 闇文明 (7) クリーチャー:リビング・デッド 5000 ■バトルゾーンにある自分の他のリビング・デッドはすべて、パワーを +3000される。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、プレイヤーをひとり選ぶ。そのプレイヤーの墓地にあるカードを好きな枚数選び、持ち主の山札に加えてシャッフルする。その後、こうして山札に加えたカードの枚数以下のコストを持つ、進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 作者:赤烏 収録 DMWZ-01 「ベーシック・オリカセット」82/210 評価 名前 コメント
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■ アイドルマスターファーム - 『モンスターファーム2』■解説 ■用語スイセン モノリス ダメ無(ダメりん) ハルカ 拗ね歩(拗ねぽ) 一級フラグ建築士 夜這い 春香観察日記 カラコン(カラーコンタクト) ノーブラヤッホー! 相関図 コメント 先生 アイドルマスターハーレム 春香ハウス フルフラットォ! ■ アイドルマスターファーム - 『モンスターファーム2』 リスト 【ニコニコ動画】アイドルマスターファーム ■解説 新人ブリーダーの春香と同じく新人助手の雪歩が、名人(殿堂入り)を目指して頑張るお話。 使用モンスターはミント(ピクシー×ライガー)。 が、実際の所はプレイ動画は空気気味で紙芝居寄り。 ほぼギャグで、極稀にシリアスが入る。 この動画で一番気合が入っているのは、言うまでもなくアイドルの顔グラである。 中には私服に飽きたという理由だけで、衣装チェンジさせられたアイドルもいる。 プレイ自体は、バナナ・ドーピングのみ禁止の至って普通なプレイ。 冒険、招待試合、対抗戦などなど一通りのイベントはこなしている。 ミントの育成方針は回避特化と、これまた普通である。だが、この動画では彼女が最大のネタなのかも知れない。 なお、この作品での天海春香は"春香"でも"閣下"でもないキャラとして描かれている(原作の春香もちゃんと登場する)。 ※初期の頃は設定がなかった為、性格が大幅に異なっている。元々一発ネタだったから仕方ない。 2008年8月3日をもって完結。 ■用語 スイセン 春香たちが育てることになるミントの名前。 扱いはかなり酷く、プレイ動画で出ても余裕で空気。 大成功しようが大会で優勝しようが褒められない。 いつの間にか出番なしに定評が出来ている。 そして最後は自演に走る。 モノリス メカ千早のこと。 如月 千早も含まれる。 ダメ無(ダメりん) 別名音無 小鳥(14)。今日も元気に妄想という名の仕事を頑張る女の子☆ しかし、もはや彼女がその名で呼ばれることはない・・・ それぞれの由来に関しては、十六話と二十二話を参照。 ハルカ 所謂、原作での春香。 主役の春香と同姓同名の為、漢字とカタカナ表記で区別される。 本人は嫌がっているが、周りからは閣下と呼ばれている。その真相は・・・? 拗ね歩(拗ねぽ) 拗ねた雪歩。 春香がフラグを立てる度に \拗ね歩入りました!/ また、拗ね歩が深刻化するとネガ歩になる。 一級フラグ建築士 春香さんは、事あるごとに女の子とフラグを立てるのです。 しかし、本人に自覚は一切ない。 類 天然ジゴロ フラグ製造機 全自動フラグ立て機 など 夜這い 十二話で公開された、十一話のNGより。 実際は、「呼ばない」を「夜這い」と間違えただけである。 もし夜這いのまま公開してたら、どうなっていたことやら・・・ 春香観察日記 雪歩がつけている春香に関する(?)日記。 これのお陰か、十三話では春香に関する考察で伊織を圧倒した。 カラコン(カラーコンタクト) 春香の目の色が赤いのは、このカラコンを装着しているためである。 作者の気まぐれで、碧眼になったりオッドアイになったりする。 たまにメガネをかけたりもする。 ノーブラヤッホー! 二十話にて。 色々あって、春香さんはノーブラで冒険に行くことになりました。 相関図 コメント 二十話のコメントより。 春香と周りの人間の関係を的確に表したコメント。 スイセン可愛そうです。 先生 開幕エナジーに定評のあるカーマインのこと。 恐らく原作MF2で最も人気のあるモンスター。 しかし、二十四話では酷い扱いを受けることに。 アイドルマスターハーレム 21.5話のタイトルより。 ぶっちゃけ、この通りである。 類 みんなの春香 春香ハウス みんなの家。みんなの春香。 詳細はエピローグを参照のこと。 フルフラットォ! ボツネタ集より。 能力All720、人気72、年齢7歳2ヶ月のモノリス。 完璧だコレ! 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/310.html
クックルー HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 589 56 76 41 87 草原/森 ★★ 属性耐性 つよい 炎/灼熱/光 よわい 雷 状態異常耐性 つよい マヒ/あまい息/ラリホー/スウィートブレス/ルカナン幻/みわくの眼差し/ラーのかがみ/正義のソロバン よわい まごまご/ゆうわくの踊り 技名 属性 対象 威力 補足 ひゃくれつきゃく 打撃 敵単体 ★★★ 物理・会心★★ バックファイア 打撃・炎 敵全体 ★★ 特技 ジゴフラッシュ 光呪文/幻 敵全体 ★★★ 呪文僧侶専用技 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 × × ○ ○ ○ × 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) ○ × × 所属チーム 草原/森チーム 飛行モンスターチーム ミニモンスターチーム 特徴 サポートのエキスパートだった本家と違い、攻撃主体の仕様になっている。 すばやさが高いため先手を取りやすく、会心の一撃が出やすい「ひゃくれつきゃく」など 使い勝手がいい。 僧侶と組むと発動できる「ジゴフラッシュ」は数少ない光属性の呪文で、相手の目をくらませることもある。 なんでジゴフラッシュ使うモンスターってみんなかしこさ低いんだろ?かしこさ高かければ使いやすかったのに -- 名無しさん (2010-02-14 15 19 41) 決して低くはないけどたかくて80前後だね -- 名無しさん (2010-02-15 22 26 29) ジゴフラッシュは幻の状態異常付いてるから仕方無いかなと思ってる -- 名無しさん (2010-03-11 01 09 52)
https://w.atwiki.jp/kakiterowa/pages/77.html
「バトルマスターですか」 手に持った名簿と『支給品』を見つめ、軽くため息をつく。 少年のような面立ちとは裏腹に、つぶやいた台詞はどこか重々しさを感じられた。 彼は仲間たちから『バトルマスター』と呼ばれるほどの大黒柱だ。 こんな状況に陥っても、冷静なまま状況を判断できるのがその証拠である。 ならば、こんな殺し合いは即座に中断させ、すぐにでも脱出すべきだ。 殺し合いなど、想像の中やお話の中だからこそ楽しめる存在なのだ。 こんな状況に放り込まれて、喜ぶような人間が、この世に何人いるだろう。 だが…… 「どうしましょうかね」 彼は、自分の性格とは別の意思が、自身の心を支配しようとしているのに気がついていた。 それは現在の姿のモデルである『前原圭一』の燃えるような情熱や、『アセリア』のような強過ぎる闘争心。 それらの心が、彼の心を奪うかのように侵食してきているのだ。 (これは……まさか自分の執筆したキャラと同化している?) かろうじて頭だけは冷静だが、それもいつまで続くか確証はもてない。 現に、肉体は戦いを求めて火照り続けている。 「……」 一度だけ大きく深呼吸すると、彼はポケットから一枚のコインを取り出した。 「こういうのはガラじゃないんですが」 そして親指の上にそっと乗せると、無造作にコインを真上へと弾き飛ばした。 空中でクルクルと回り続けたまま、コインはゆっくりと彼の手の平に落ちていく。 (表が出たら徹底的に抗いますよ。けど、裏が出たら――) 今、コインと言う名の運命は、ゆっくりと彼の手の平に舞い降りる。 【黎明】【E-5 学校の屋上】 【バトルマスター@ギャルゲロワ】 【状態】冷静 【装備】不明(支給品は確認済) 【道具】支給品一式、コイン、名簿、 【思考・行動】 基本:コインの表が出れば徹底的に抗う。、裏が出たら殺し合いに乗る。 1:コインの結果を確認する ※自分の心がキャラに影響されていることに気付きました 059 小さなエロスとEGO 投下順に読む 061 BIG-JOE SHOWTYME 059 小さなエロスとEGO 時系列順に読む 061 BIG-JOE SHOWTYME バトルマスター 062 バトルマスター
https://w.atwiki.jp/enchant-farm/pages/22.html
バトルアリーナに関して おまけボスを全て倒しバトルマスターの証を取るとバトルアリーナ手前の露骨な障害物が消えて入れるようになる。装備変更&PT編成&セーブ不可・消耗アイテム固定・回復できる回数も限られた中での20連戦をこなし最終スコアを計ると言うもの。敵のレベルは固定。1戦ごとに戦うか準備をするか選べるので万全の体制で挑むようにしておきたい。 利用可能な施設 PTのHP・SP全回復(それぞれ5回まで)メニューの封印(PT編成・装備変更・セーブ)が解除(3回まで)消耗アイテムの補充(10戦目以降に一度だけ利用可能)各種回復の泉(8戦・16戦目が終わった時のみ) 配布されるアイテム 薬草・マジックウォーター・スティミュラント・ディスペルハーブそれぞれ×10奇跡の雫×2回復の水(青・赤・金)×5 バトルアリーナ敵チーム第1~9試合 第10試合 具現化のお兄さん 第11~14試合 第15試合 再結成パーティー(当時+25LV) 第16~19試合 第20試合 マスターオブアリーナ バトルアリーナ敵チーム 第1試合 コロせば死なない 一撃いれれば終わる。楽勝。 うぃんでぃ 属性:風 Lv:60 第2試合 スケさんず 共通弱点は霊。ヘルプリーストのカースで無駄に消耗しないように。 スケルトン 属性:霊闘 Lv:60 ウォースケルトン 属性:霊闘 Lv:60ボーンデッド 属性:霊鋼 Lv:60 ヘルプリースト 属性:霊精 Lv:60 第3試合 背が高いワル ミミック系は魔法耐性あり。 背の高いミミック 属性:闘鋼 Lv:60 第4試合 共同戦線 共通弱点は風。エルフがブラインドとサイレンスを使う。 荒らぶる職人 属性:闘 Lv:60 エルフの剣士 属性:草光 Lv:60荒らぶる職人 属性:闘 Lv:60 エルフの弓兵 属性:草光 Lv:60 第5試合 逆襲のイカ 行動パターンは本編と同じだがバフからの大暴れ超触手に何らかの対策は欲しい。 クラーケン 属性:水 Lv:65 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない 第6試合 具現化のおねえさん 凍結対策はほぼ必須だろう。行動はランダムで様子を見ることもある。全体固定60ダメージのツインハンドガンが来る前に倒したい。 あいすさん 属性:氷 Lv:60 報酬:アイスⅢが使用可能になる 第7試合 リトルショップ まるのみをしてくるヘッドイーターを優先的に倒したい。 ゲネア 属性:水草 Lv:60 ヘッドイーター 属性:草地 Lv:60テンタクルス 属性:草水 Lv:60 アルラウネ 属性:草地 Lv:60 第8試合 野生の四天王 氷や竜狩りの大弓が特効。 ワイバーン 属性:竜風 Lv:60 第9試合 四聖獣 パクパクバナナの回復量が高いので敵の行動を見ながら倒すのが安定。まほうが低いので風や精の魔法攻撃があると楽。攻撃手段が通常攻撃とばくれつパンチだけでどちらも闘属性なので霊属性盾で完封できる。ただし混乱には注意。 ゴリラ×4 属性:闘 Lv:60 このページのトップへ戻る 第10試合 具現化のおにいさん ストームキング 属性:風闘 Lv:60 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない暴風障壁:回避率限界突破・全体攻撃無効レイジボルテージ:T終了時に攻撃倍率+5% 報酬:トルネードⅢが使用可能になる 行動パターン ターン ストームキング 属性:風闘 行動1 行動2 備考 1 トルネードⅢ ランダム 2 真空波 ランダム 3 フライングプレス フライングプレス 4 ランダム ランダム 5 トルネードダンス はねやすめ 攻撃内容 スト|ムキング風闘 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 風or闘単体 トルネードⅢ 魔法攻撃 風全体 固定 衝撃付与 真空波 物理攻撃 風全体 固定 急所に当たりやすい フライングプレス 物理攻撃 風単体 固定 トルネードダンス 物理攻撃 風全体 固定 衝撃付与 はねやすめ 回復行動 自己 固定 回復量100・状態異常治癒 イーグルクロー 物理攻撃 風単体 ランダム ウィンドⅡ 魔法攻撃 風単体 ランダム 衝撃付与 エアスラッシュ 魔法攻撃 風単体 ランダム 衝撃付与 とびげり 物理攻撃 闘単体 ランダム 反動ダメージ ドレインパンチ 物理攻撃 闘単体 ランダム HP吸収 きあいだま 魔法攻撃 闘単体 ランダム まほう低下 ずつき 物理攻撃 無単体 固定 衝撃付与 メガトンキック 物理攻撃 無単体 固定 攻略 かなり強いので事前にメニュー封印解放してセーブ推奨レイジボルテージによる倍率上昇が厄介で長期戦になるほど高い素早さと攻撃力に苦しめられる。麻痺を狙うとかなり戦いやすくなるだろう。レイジボルテージは能力変化ではないので初期化できない。風技が多いので雷・岩・鋼の盾があると耐えれるが、たまに闘技もくるので敵の行動はよく見るべし、雷盾なら闘も怖くはない風属性なので武器は溶岩掌や竜狩りの大弓やサンダーボウ、マリオネッターがオススメ表示されるEEは強者の威圧となっているが最前列の霊属性に無や闘が最初から効くのでおそらく実際は支配者の眼光あたりだと思われる このページのトップへ戻る 第11試合 光と闇が両方そなわり最強に見える マハンマ対策を忘れずに。主力が魔法キャラだと挑発されたときに長引く らいやみ 属性:光闇 Lv:60 第12試合 死の宣告 ノックアウトに注意すれば特に問題なし コクシチョウ×4 属性:風闇 Lv:65 第13試合 黒山羊の悪魔 敵Lvが高く、アリーナルールも相まってクビカリが恐ろしいPTによってはここでもう一度メニュー封印を解除することになるかも バフォメット 属性:闇精 Lv:65 第14試合 ユニークエネミーズ 炎が共通弱点。鋼属性の盾でほぼ安泰 オッゾ 属性:闘鋼 Lv:65 シルシード 属性:風鋼 Lv:65女兵士さん 属性:無鋼 Lv:65 ホーリーゴーレム 属性:光鋼 Lv:65 このページのトップへ戻る 第15試合 再結成パーティー(当時+25LV) グロリア 属性:光鋼 Lv:50 ドロシー 属性:無風 Lv:45コルト 属性:無 Lv:45 エステル 属性:草光 Lv:48フェリックス 属性:鋼雷 Lv:50 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない 行動パターン フェリックス以外はランダム行動。特定の状況のみ以下の行動を取る。 キャラ 行動パターン グロリア 生存4人以下でレイズ。逃走したエステルにも使おうとする ドロシー コルトがいないといのちがけ コルト ドロシーがいないといのちがけ エステル 生存2人以下でけむりだま フェリックス 1Tフロート、以降コンセントレイトと魔法攻撃の交互 行動内容 グロリア光鋼 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 光or鋼単体 ランダム ライトニードル 魔法攻撃 光単体 ランダム 2~5回攻撃 セイントⅡ 魔法攻撃 光単体 ランダム ひかりのはどう 魔法攻撃 光全体 ランダム Lv依存のランダムダメージ メタルブレイク 物理攻撃 鋼単体 ランダム 丈夫さ低下 パワークラッシュ 物理攻撃 鋼単体 ランダム オーバーウェポン 物理攻撃 鋼単体 ランダム 次のターン行動不能 リカバーⅢ 回復行動 味全体 ランダム 回復量100 レイズ 回復行動 味単体 固定 HP50%で蘇生させる ドロシ|無風 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 無or風単体 ランダム きりさく 物理攻撃 無単体 ランダム 急所に当たりやすい ビーストスレイヤー 物理攻撃 無単体 ランダム フェイントアタック 物理攻撃 無単体 ランダム 先制行動 イーグルクロー 物理攻撃 風単体 ランダム レッグスイープ 物理攻撃 地単体 ランダム 衝撃付与 どろぼう 物理攻撃 闇単体 ランダム 道具を盗む えんまく 状態変化 単体 ランダム 命中率低下 いのちがけ 物理攻撃 無単体 固定 与えたダメージの10倍反動 コルト無 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 無単体 ランダム みだれうち 物理攻撃 無単体 ランダム 2~5回攻撃 チャージビーム 魔法攻撃 雷単体 ランダム 時々まほう上昇 レーザー 魔法攻撃 光単体 ランダム 現在HP1/2の固定ダメージ アシッドボム 魔法攻撃 毒単体 ランダム 丈夫さ低下 アーマーブレス 状態変化 味単体 ランダム 丈夫さ上昇 クイックムーブ 状態変化 味単体 ランダム 早さ上昇 ポーション 回復行動 味単体 ランダム 回復量50 いのちがけ 物理攻撃 無単体 固定 与えたダメージの10倍反動 エステル草光 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 草or光単体 ランダム みだれうち 物理攻撃 無単体 ランダム 2~5回攻撃 アローレイン 物理攻撃 無全体 ランダム ドレインⅡ 魔法攻撃 草単体 ランダム HP吸収 ネクローシス 魔法攻撃 草単体 ランダム 再生禁止付与 スターライトⅡ 魔法攻撃 光全体 ランダム ポイズンクラウド 状態変化 全体 ランダム 毒付与 スロームーブⅡ 状態変化 単体 ランダム 早さ2段階低下 けむりだま 自己 固定 逃走 フェリックス鋼雷 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 雷or鋼単体 でんじほう 魔法攻撃 雷単体 ランダム 麻痺付与 メタルカノン 魔法攻撃 鋼全体 ランダム 麻痺付与 ナパーム 魔法攻撃 炎全体 ランダム 火傷付与 マジックボム 魔法攻撃 精全体 ランダム きあいだま 魔法攻撃 闘単体 ランダム まほう低下 フロート 状態変化 味全体 固定 浮遊付与 コンセントレイト 状態変化 自己 固定 次の攻撃の威力が2倍 攻略 グロリアは回復・蘇生技を持つ。ドロシーとコルトは相方が倒れるといのちがけによる自爆攻撃を仕掛けてくるフェリックスはフロートを使った後、コンセントレイト→魔法のパターンが主。初期化可能エステルは不利になると煙玉で逃走を謀るのでさほど気にしなくても良い敵Lvが他と比べて低いのであまり苦労しないかもしれないが、油断すると手痛いダメージを負うので注意 このページのトップへ戻る 第16試合 具現化のオチ担当 HPは低いので闘属性などでゴリ押しすればすぐ終わる。行動はニュークリアⅢ2回のみ(?)火力はあるが、EEは無いので霊属性盾を装備するなどして無属性耐性があれば完封可 ぬっさん 属性:無 Lv:60 第17試合 凶悪エネミーズ 全員かなり手強い。エンゼルガードは即死技と蘇生技を持つので最優先でいいだろう 化石鳥 属性:岩風 Lv:65 エンゼルガード 属性:光 Lv:65スキュラ 属性:水闇 Lv:65 マジックマスター 属性:闇精 Lv:65 第18試合 高志(こし)之(の)八俣遠呂知(やまたのおろち) HPゲージが3本ある赤敵。竜紋章は敵の竜属性攻撃に要注意 ヤマタノオロチ 属性:竜炎 Lv:65 第19試合 Humpty Dumpty 一ターン目で全員孵化する。宮殿のタマゴは孵化後に闇霊属性に変化する。そのあとは呪いのダメージやナイトヘッドでジワジワ削ってくる戦法だが、種族値120からの魔法やノックアウトも使ってくる。孵化する前に中列のタマゴを1つは倒しておきたいが、Lvがかなり高いので編成によっては難しい タマゴ(鉱山) 属性:闇岩 Lv:80 タマゴ(宮殿) 属性:闇岩 Lv:80タマゴ(宮殿) 属性:闇岩 Lv:80 タマゴ(鉱山) 属性:闇岩 Lv:80 このページのトップへ戻る 第20試合 マスターオブアリーナ 戦の神 属性:闘無 Lv:65 支配者の眼光:最低攻撃倍率75%・前列無効貫通ゴッドボディ:初期化を無効化する戦神の矜持:回避率0%・HP低下で治癒率↑ 報酬:マスターオブアリーナの像がアンロック 行動パターン ターン 戦の神 属性:闘無 行動1 行動2 備考 1 通常攻撃 通常攻撃 HP低下できあいのいちげきを1回 2 みやぶる おおあばれ 状態異常時、行動2はちょうかいふく 3 無・闘以外のランダム 闘属性ランダム 暗闇時、両方とも心眼突き 4 無・闘以外のランダム 無属性ランダム 暗闇時、両方とも心眼突き 5 闘属性ランダム 無属性ランダム 暗闇時、両方とも心眼突き 6 ビルドアップ ゴッドラッシュ 状態異常時、行動2はちょうかいふく 行動内容 戦の神闘無 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 闘or無単体 固定 みやぶる 状態変化 自己 固定 看破付与(霊属性による無効化無効・必中?) おおあばれ 物理攻撃 闘全体 固定 ちょうかいふく 回復行動 自己 固定 状態異常治癒 ビルドアップ 状態変化 自己 固定 ちから・丈夫さ上昇 ゴッドラッシュ 物理攻撃 無全体 固定 丈夫さ2段階低下 きあいのいちげき 物理攻撃 闘単体 固定 確定急所・急所無効を無視、ディレイ行動 かわらわり 物理攻撃 闘単体 ランダム 能力変化初期化 はがいじめ 物理攻撃 闘単体 ランダム 麻痺付与 ばくれつパンチ 物理攻撃 闘単体 ランダム 混乱付与 とびげり 物理攻撃 闘単体 ランダム 反動ダメージ ドレインパンチ 物理攻撃 闘単体 ランダム HP吸収 ローキック 物理攻撃 闘単体 ランダム 早さ低下 超ヘッドバット 物理攻撃 無単体 ランダム 衝撃付与 超れんぞくパンチ 物理攻撃 無単体 ランダム 2~5回攻撃 すてみタックル 物理攻撃 無単体 ランダム 反動ダメージ 最強打 物理攻撃 無単体 ランダム 衝撃付与 フライングプレス 物理攻撃 風単体 ランダム 真空波 物理攻撃 風全体 ランダム 急所に当たりやすい じならし 物理攻撃 地全体 ランダム 早さ低下 もろはのずつき 物理攻撃 岩単体 ランダム 反動ダメージ ドラゴンアッパー 物理攻撃 竜単体 ランダム メタルブレイク 物理攻撃 鋼単体 ランダム 丈夫さ低下 心眼突き 物理攻撃 無単体 固定 絶対必中? 攻略 アリーナ最終戦。できればメニュー封印解除やアイテム補充はここまで取っておきたい所闘がメインと思いきや、じならし・ドラゴンアッパー・もろはのずつき・すてみタックル・メタルブレイクなど属性のカバー範囲が広い。盾は状況に応じて付け替えていくべし。状態異常耐性は低いが自己回復技を持っており、HPが減れば減るほど自然治癒率もあがるので過信は禁物またステータス低下は無属性なので一切効かない。低い素早さをみやぶる・じならし等で補い自身にビルドアップも使用するので長期戦は避けられない。安定して立て直しの効くPTで挑むのが良いだろう。ビルドアップや みやぶるを使うターンに状態異常になっていると必ずその直後に自己回復を行うので実質1ターン攻撃が潰せる。積極的に狙って損はない。後半に使ってくるきあいのいちげきは白枠だが闘属性のディレイ行動で、急所無効を無視して必ず急所に当たる初見殺し。前ターンのデバフも重なって被ダメージがかなり高く、鋼や岩盾だとほぼ耐えられない。しかしこのターンはみやぶるの効果が切れているので、後列から霊盾でかばうことで無効化できる。過信は禁物だが2~3人にマリオネッター持たせて乱れひっかきしてればほぼ完封できることも。足止め効果だけでも大きいのでオススメ。みやぶるなどの強化行動を潰せればかなり楽になるだろう。腹パンの自爆ダメージも100ほどある。ランダムで使用する攻撃は属性で分かれている。3・4ターン目の1回目以外のランダムはすべて単体攻撃なので覚えておくといい。また全体攻撃は中後列ならウィンドガードでじならしを属性で無効化、真空波を旋風壁で半減できる。闘にも耐性あり。ダークネスⅠに前衛を任せる場合は3人分あればかなり安定するだろう。ルーラーブレイズやカラーボムとも好相性。 + お勧めキャラ&装備 お勧めキャラ&装備 キャラ 装備 備考 スパークⅢ ルーラーマジックブック 直列+ルーラーブレイズで安定した高火力を叩き出すアタッカー 真オルラディンガード 更に火力を底上げ出来るがHP減少も重なり全体攻撃で確実に沈む ウィンドガード こっちの方が安定はする。長期戦に持ち込むなら 魔杖ウィンディ スピードがあるので安定して全体攻撃を潰せる 増魔の腕輪 直列の火力強化を長時間維持 ウォーターⅠ セカンドフォーム 盾役の回復&速度バフが便利。連続攻撃率UPもオイシイ マリオネッター EXスキル前提だがかなり安定して状態異常が発生する ダークネスⅠ プロヴォガード 火力を守る命綱。盾の選択にセンスが問われる ムーンバリア 闘と岩を半減し他の属性も苦にしない優秀な盾。HP回復も便利 塔の盾 万が一の時の壊滅的な被害を抑えることが出来る。保険用 イシリウスシールド 闘地弱点だが物理1/4カット。総合的なダメージはかなり抑えられる アンデッドソー 所謂ゾンビ戦法。素早い回復役がいると更に使い勝手が上昇 妖精さん人形 スターライトⅠ からだちょうだい エンゼルガーディアンを使ってきた人はここで報われる ムーンライトソード 闘属性に月光波がよく刺さる。真に強化しない方がかばうを使えて便利 真ムーンライトソード ただし前列がゾンビならこっちの方が長く戦えて有利 真オルラディンガード 光属性強化テンプレ 煌の羽 サイコレイジ どうしても前列を助けたいなら コンフューズ(女) コンフューズ 混乱は行動毎に治療判定があるがダメージを与えても治療しない。不安定だが連発可能な足止め メグマ波β 魅了はダメージかターン終了時の自然治癒以外では治らない。最低でも1ターンは潰せるがCT6 風魔手裏剣 ベストな属性。足止めを連打する場合空気になりがちだがCT6の空蝉がある 結晶輪の盾 投刃強化。防御が死んでいるが風魔手裏剣の空蝉と異常の足止めがあれば案外当たらない SP回復装備 コンフューズを連発する場合自前でSPを確保できると楽。別にアイテムでもいい こだわりスカーフ EXで+25をつけてなお素早さバフかこれがないと先制できない。デバフには注意 バーストⅠ カラーボム 弱点は闘風光精。準備が必要でスパーク以上に柔らかいが超火力 飛鼠の杖 毒は弱点ではないが1.5倍すれば弱点と同倍率。短詠唱があるので先制できる ウィンドガード だいたいスパークと同じ。全体攻撃が見えたらこれに変更とかでもいいかも 真オルラディンガード だいたいスパークと同じ。バフや装飾も合わせると酷いダメージが出る ムーンバリア 緊急時にガードすれば1ターン凌げる。全体攻撃だと隊列順に1人ずつ発動する こだわりメガネ 火力増強。アイテムが使えなくなるが防御はできる このページのトップへ戻る cf.本家:バトルアリーナ- エンチャントファーム
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DQⅨ Ⅸに登場する道具の一種。 ○○○○には各武器もしくは各職業の種類が入る。 ただし、まほうつかい、バトルマスター、スーパースターは「○○○○○○の書」という表記になっている。 このページでは秘伝書全般のことについて説明する。 これらの秘伝書を持っている味方は、非常に強力な特技や特殊能力を使うことが出来るようになる。 ただし、入手できるのは各1個だけであるため、【マルチプレイ】をしない限り、同じ特技や効果を2人以上が利用することはできない。 入手方法は各武器・盾スキルのSP100及び各職業のLv40以上で受けられる【クエスト】をクリアすること。 ただし、これらに挑戦するためには先に武器・盾SP30以上、職業Lv15以上で受けられるクエストをクリアしている必要がある。 なお秘伝書は、該当するスキルをマスターしていないキャラであっても、キャラの持ち物にさえ入れて(+武具秘伝書の場合は装備も合わせて)おけば有効となる。 武具の秘伝書 この系統の秘伝書は「本」の形をとっている。 これらの秘伝書は、所持者が各書に対応する装備の状態の時のみその効果を発揮する。 各秘伝書とそれを入手するためにこなすべきクエスト、得られる特技などについては以下のリンク先を参照。 秘伝書 特技・特殊効果 クエスト 【剣の秘伝書】 【ギガブレイク】 【思い出のバッジ】? 【ヤリの秘伝書】 【ジゴスパーク】 【さみだれてヤリ奥義】? 【短剣の秘伝書】 【ヒュプノスハント】 【短剣奥義への挑戦】? 【杖の秘伝書】 【ふっかつのつえ(特技)】 【ワシのコシを治して】? 【ムチの秘伝書】 【地這い大蛇】 【ムチ界のホープのキミに】? 【棍の秘伝書】 【天地のかまえ】 【あなたを想って】? 【ツメの秘伝書】 【ゴッドスマッシュ】 【3人の弟子】? 【おうぎの秘伝書】 【ハッスルダンス】 【アレのためなら……】? 【オノの秘伝書】 【森羅万象斬】 【まじん斬れ!】? 【ハンマーの秘伝書】 【ビッグバン】 【こうらを背負って】? 【ブーメランの秘伝書】 【ギガスロー】 【それいけ! 洞くつ探検隊】? 【弓の秘伝書】 【シャイニングボウ】 【トップをめざせ!】? 【素手の秘伝書】 【ミラクルムーン】 【徒手空拳の試練】? 【盾の秘伝書】 【痛恨完全ガード】 【プリスナーの盾】? 職業の秘伝書 この系統の秘伝書は「巻物」の形をとっている。 これらの秘伝書は、持ち主の職業に関係なく特技・特殊効果の恩恵を得ることができる。 各秘伝書とそれを入手するためにこなすべきクエスト、得られる特技などについては以下のリンク先を参照。 秘伝書 特技・特殊効果 クエスト 【戦士の秘伝書】 【オートカウンター】 【3人の戦士】 【そうりょの秘伝書】 【ひかりのはどう】 【慈愛の心】 【まほうつかいの書】 【つきのはどう】 【妖精のねがい】 【ぶとうかの秘伝書】 【テンションキープ】 【武闘家のきわみ】 【とうぞくの秘伝書】 【オート盗む】 【デュリオのカタキ討ち】 【旅芸人の秘伝書】 【たたかいのうた】 【一流芸人への道】 【バトルマスターの書】 【ダブル攻撃】 【ゲルザー! 最後の勝負!】 【パラディンの秘伝書】 【グランドネビュラ】 【パラディン最強決定戦!!】 【魔法戦士の秘伝書】 【フォースマスター】 【フォース愛よ! 永遠に!】 【レンジャーの秘伝書】 【瀕死時会心率アップ】 【本物のレンジャー】 【けんじゃの秘伝書】 【やまびこのさとり】 【大賢者のヒミツ】 【スーパースターの書】 【ゴールドシャワー】 【トップスターよ! 再び!】?
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バトルブラストモード(Switch/PCのみ)ルールオプション 使用可能キャラジェイソン ガンヴォルト えころ シャンティ ショベルナイト バトルブラストモード(Switch/PCのみ) Ver.1.5のアップデートにより、2人対戦のおまけモード「バトルブラストモード」が追加されます。 EXプレイヤーを購入していれば、バトルブラストモードでも使用することが出来ます。 対戦モード。タイトルでEXTRA→Rを選択するとプレイできる。 ルール トップビューモード・サイドビューモードの両方のステージが用意される。 HPは8。 一部アクションが使用不可になっている。 ソフィアのアクションはクラッシャーショット・ホバー・ダイブ・サブウェポン。ガンヴォルトのみホバーではなくブースタージャンプ。 えころ以外はチャージショットも使用できる。 トップビュー・サイドビューともに、全ての攻撃が全てのキャラに対して1ダメージ。ただし一部キャラではステージギミックが2ダメージ。 ソフィアに乗っても生身のHPが回復しない。 アイテムがたまに出現する。サイドビューの緑の回復アイテムは、ソフィアを1回復、生身を2回復。 オプション 項目 内容 プレイモード Top View Mode/Side View Mode ルール 1 Stock/3 Stock/5 StockTime 1min./Time 3min./Time 5min. ステージ Area 1/Area 2/Area 3/Area 4/Area 5/Area 6/Area 7/Area 8Random 使用可能キャラ トップビュー メインウェポン サブウェポン 特殊能力 変更点 注意点 ジェイソン ガンレベル0~8 グレネードボムイグニッションボムフラッシュボム エネルギーガード ガンレベル上限1で開始ガンレベル上限は1未満にならないフラッシュボムは強制カゲロウ効果 フラッシュボムはダメージなし ガンヴォルト ギドラ 霆龍玉スパークカリバーヴォルティックチェーン カゲロウ SP1で開始霆龍玉はカゲロウ無視 ロックオン不可SP回復は時間経過のみカゲロウの消費EPが350(7割)に増加ステージギミックで2ダメージ えころ デザート・エンジェルチャージショット ホーミングショットエンジェルグレネードえころキックドキドキフィールド HG4で開始エンジェルグレネードは強制カゲロウ効果 HGは銃撃では回復しないホーミングショットの追尾性能が弱い? シャンティ ポニーテール ファイアボールストーム・パフ半月刀 GX680ゾウクラミートル MM100で開始GX680の弾が速い ショベルナイト ショベルブレードチャージハンドルグラウンドスパーク つりざお投げ錨戦の角笛 頑丈なヨロイおしゃれアーマーブラスターマスターアーマー MP100で開始究極のショベルブレード所持 サイドビュー サブウェポン チャージショット 生身 変更点 注意点 ジェイソン 多弾頭ミサイルスパークタックルシールドマイン アクセルブラスト キーライフル ホバー 生身落下で即死生身はステージギミックで2ダメージ ガンヴォルト サンダーブレイク レーザーショット ギドラ雷撃鱗壁蹴りカゲロウ ブースタージャンプ ギドラはダメージなしカゲロウの消費EPが350(7割)に増加生身はステージギミックで2ダメージ えころ ホーミングミサイル 不可 デザート・エンジェルホバリング ホバー ソフィアはチャージショットなし生身はステージギミックで2ダメージ シャンティ シールドマイン マキシマムショット ポニーテールサル ホバー ショベルナイト 多弾頭ミサイル キャノンショット ショベルブレードショベルドロップ ホバー グラウンドスパーク不可 ジェイソン タレット・リモートブラスト不可 今回はボスブラストモードと違ってエネルギーガードがあるものの、相手の攻撃をかいくぐってガンレベル上限を維持するのは難しい。 ガンレベルは1未満にはならないが、ガンレベル0 ブラスターは無効化されていないので誤って選択しないように。 もし運よくガンレベル上限が8に達したらウェーブをガンガンぶっ放そう。ただしジェイソンやショベルナイト相手だと跳ね返される可能性がある。 イグニッションボムは牽制目的で有効に使えるだろう。 サイドビューでは生身があまりにひ弱な代わりに、サブウェポンを豊富に使うことが出来る。 うっかり生身で転落死しないように注意。ストックも失ってしまう。 ガンヴォルト ロックオン不可 ヒーリングヴォルト不可 カゲロウの消費EPが350(7割)に増加 ステージギミックで2ダメージ ジェイソンのフラッシュボム・えころのエンジェルグレネードで強制カゲロウ まさかの最弱キャラに転落。このモードで最も多くの調整がなされた。 雷撃鱗はEPを食うだけの死に技。そのうえRボタンで向き固定できないため、せっかくのギドラのオート6連射が全然うまく使えない。 ステージギミックへの転落は最も危険。一気にEPとHPを持っていかれるので常に気を付けておこう。 サイドビューではなんとギドラにダメージがない。むしろ回復アイテムが沸いてHPを回復させてしまう恐れもある。 連射力は優れているので、相手をステージギミックに突き落とすのには利用できる。ジェイソン相手なら即死も狙える。 またソフィアの機動チップが、ガンヴォルトのみブースタージャンプであることにも気を付けておこう。 えころ HGが銃撃で回復しない ホーミングショットの追尾性能が弱い? まさかの最強キャラに昇格した。高射程ショットと低燃費ホーミングショットを標準で備えるチートキャラ。 ただしHGが銃撃で回復しないため、本編のようにエンジェルウェポンを無尽蔵に使うことが出来なくなっている。 チャージショットが地形を貫通する点をうまく利用すれば、入り組んだ地形でも戦いやすい。 エンジェルグレネードは直接ぶつけないとダメージがない。ただしガンヴォルトに対しては強制カゲロウを奪えるため強い。 サイドビューではホーミングミサイルが使用可能。壁を貫通してダメージを与えるチート装備。 ただしホーミングミサイルがあまりに強すぎるため、代わりにチャージは不可。 シャンティ GX680の弾が速い 純粋に性能が強化され、弱点だった遠距離戦闘を克服している。 変身ダンスで様々な戦法を使うことが出来るが、変身ダンスの際に時間が止まってしまうため相手に戦法を読まれる危険性も高い。 クラミートルが使用可能になっている。エリア7などの移動範囲が少ないフィールドでは強い。 サイドビューでは特にこれといった特徴はない。生身で戦う意味はないだろう。 平坦なフィールドではシールドマインが便利。 ショベルナイト 究極のショベルブレード所持 フェーズペンダント不可 ボスブラストモードでは最強だったフェーズペンダントが使用できない。チートだったから仕方ない。 ショベルブレードは直接殴ってもよし、相手の弾を跳ね返すのもよし。 ブラスターマスターアーマーも所持している。MP10で拡散弾が撃てるため、レリックにあまり頼らない場合は使ってみよう。 サイドビューではキャノンショットが使用可能。弾速がかなり早いので相手にプレッシャーを与えられる。